Mrugnięcie
zaklęcie D&D 2024: Mrugnięcie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania 1 minuta Rzuć d20 na koniec każdej swojej tury przez czas działania zaklęcia. Przy wyniku 11 lub wyższym znikasz ze swojej obecnej płaszczyzny istnienia i pojawiasz się na Płaszczyźnie Eterycznej (zaklęcie zawodzi, a rzucenie zostaje zmarnowane, jeśli już się na niej znajdowałeś). Na początku swojej następnej tury, a także gdy zaklęcie się kończy, jeśli znajdujesz się na Płaszczyźnie Eterycznej, wracasz do wybranej przez ciebie niezajętej przestrzeni, którą widzisz, w promieniu 10 stóp od miejsca, w którym zniknąłeś. Jeśli w tym zasięgu nie ma dostępnej niezajętej przestrzeni, pojawiasz się w najbliższej niezajętej przestrzeni (wybranej losowo, jeśli więcej niż jedna jest równie blisko). Możesz odwołać to zaklęcie jako akcję. Znajdując się na Płaszczyźnie Eterycznej, możesz widzieć i słyszeć płaszczyznę, z której pochodzisz, ukazaną w odcieniach szarości, i nie widzisz tam niczego znajdującego się dalej niż 60 stóp. Możesz wpływać wyłącznie na inne stwory znajdujące się na Płaszczyźnie Eterycznej i tylko one mogą wpływać na ciebie. Stwory, które się tam nie znajdują, nie mogą cię postrzegać ani z tobą wchodzić w interakcję, chyba że posiadają taką zdolność. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena oszustwa Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarnoksiężnik: Arcyfej Czarnoksiężnik: Sześcioostrze Rzemieślnik Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja Ja 1 minuta