Przywołaj Błyskawicę

zaklęcie D&D 2014: Przywołaj Błyskawicę. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania...

Chmura burzowa pojawia się w kształcie walca o wysokości 10 stóp i promieniu 60 stóp, wyśrodkowanego na widocznym przez ciebie punkcie w zasięgu bezpośrednio nad tobą. Zaklęcie zawodzi, jeśli nie widzisz punktu w powietrzu, gdzie mogłaby pojawić się chmura burzowa (na przykład jeśli znajdujesz się w pomieszczeniu, które nie może pomieścić chmury). Rzucając zaklęcie, wybierz widoczny przez ciebie punkt pod chmurą. Piorun bije z chmury w ten punkt. Każdy stwór w promieniu 5 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny Zręczności. Stwór otrzymuje 3d10 obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym. W każdej swojej turze, dopóki zaklęcie nie wygaśnie, możesz wykorzystać akcję, by ponownie sprowadzić w ten sposób piorun, obierając za cel ten sam punkt lub inny. Jeśli rzucasz to zaklęcie na wolnym powietrzu podczas burzy, zaklęcie daje ci kontrolę nad istniejącą burzą zamiast tworzyć nową. W takich warunkach obrażenia zaklęcia zwiększają się o 1d10.

Na wyższych poziomach

Użycie Miejsca Zaklęcia Wyższego Poziomu Gdy rzucasz to zaklęcie, używając miejsca zaklęcia 4 poziomu lub wyższego, obrażenia zwiększają się o 1d10 za każdy poziom miejsca zaklęcia powyżej 3.

Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 220 - Licencje i atrybucja