Wymuszony Pojedynek

zaklęcie D&D 2024: Wymuszony Pojedynek. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 1, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja dodatkowa, zasięg 30 stóp, cza... Próbujesz zmusić istotę do pojedynku. Jedna widziana przez ciebie istota w zasięgu musi wykonać rzut obronny Mądrości. Przy nieudanym rzucie istota zostaje przyciągnięta do ciebie, zmuszona twoim boskim żądaniem. Przez czas trwania ma utrudnienie w rzutach ataku przeciwko istotom innym niż ty i musi wykonać rzut obronny Mądrości za każdym razem, gdy próbuje przemieścić się do przestrzeni oddalonej od ciebie o więcej niż 30 stóp; jeśli zda ten rzut obronny, czar nie ogranicza ruchu celu w tej turze. Czar kończy się, jeśli zaatakujesz inną istotę, jeśli rzucisz czar celujący we wrogą istotę inną niż cel, jeśli przyjazna ci istota zada obrażenia celowi lub rzuci na niego szkodliwy czar, lub jeśli zakończysz swoją turę w odległości większej niż 30 stóp od celu. Paladyn: Przysięga Korony Paladyn Zaczarowanie 1 akcja dodatkowa 30 stóp Koncentracja, do 1 minuty