Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zamęt
zaklęcie D&D 2014: Zamęt. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 4, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 90 stóp, czas trwania Koncentracja,...
Ten czar atakuje i wykrzywia umysły istot, wywołując urojenia i pobudzając niekontrolowane działania. Każda istota w kuli o promieniu 10 stóp wyśrodkowanej na punkcie w zasięgu musi zdać rzut obronny Mądrości w chwili rzucenia tego czaru albo zostać nim objęta. Objęty efektem cel nie może wykonywać reakcji i musi rzucić d10 na początku każdej ze swoich tur, by określić swoje zachowanie w tej turze. Istota wykorzystuje cały swój ruch, by poruszyć się w losowym kierunku. Aby określić kierunek, rzuć d8 i przypisz kierunek do każdej ściany kości. Istota nie wykonuje akcji w tej turze. Istota nie porusza się ani nie wykonuje akcji w tej turze. Istota wykorzystuje swoją akcję, by wykonać atak wręcz przeciwko losowo wybranej istocie w swoim zasięgu. Jeśli w zasięgu nie ma żadnej istoty, nic nie robi w tej turze. Istota może działać i poruszać się normalnie. Zachowanie w Zamęcie Na koniec każdej ze swoich tur objęty efektem cel może wykonać rzut obronny Mądrości. Jeśli mu się powiedzie, efekt kończy się dla tego celu.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Rzucając ten czar z użyciem miejsca czaru 5 poziomu lub wyższego, promień kuli rośnie o 5 stóp za każdy poziom miejsca powyżej 4.
Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 224 - Licencje i atrybucja