Zamęt
zaklęcie D&D 2024: Zamęt. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 4, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 90 stóp, czas trwania Koncentracja,... Ten czar atakuje i wykrzywia umysły istot, wywołując urojenia i pobudzając niekontrolowane działania. Każda istota w kuli o promieniu 10 stóp wyśrodkowanej na punkcie w zasięgu musi zdać rzut obronny Mądrości w chwili rzucenia tego czaru albo zostać nim objęta. Objęty efektem cel nie może wykonywać reakcji i musi rzucić d10 na początku każdej ze swoich tur, by określić swoje zachowanie w tej turze. Istota wykorzystuje cały swój ruch, by poruszyć się w losowym kierunku. Aby określić kierunek, rzuć d8 i przypisz kierunek do każdej ściany kości. Istota nie wykonuje akcji w tej turze. Istota nie porusza się ani nie wykonuje akcji w tej turze. Istota wykorzystuje swoją akcję, by wykonać atak wręcz przeciwko losowo wybranej istocie w swoim zasięgu. Jeśli w zasięgu nie ma żadnej istoty, nic nie robi w tej turze. Istota może działać i poruszać się normalnie. Zachowanie w Zamęcie Na koniec każdej ze swoich tur objęty efektem cel może wykonać rzut obronny Mądrości. Jeśli mu się powiedzie, efekt kończy się dla tego celu. Kleryk: Domena wiedzy Kleryk: Domena Wiedzy (PSA) Druid: Krąg Zarodników Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Łamacz przysięgi Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Magia Księżyca Bard druid Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 90 stóp Koncentracja, do 1 minuty