Przywołaj Zwierzęta
zaklęcie D&D 2024: Przywołaj Zwierzęta. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 3, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania K... Przywołujesz duchy natury, które pojawiają się jako Duża watacha widmowych, niematerialnych zwierząt w wolnej widocznej przez ciebie przestrzeni w zasięgu. Watacha utrzymuje się przez czas działania zaklęcia, a ty wybierasz formę zwierzęcą duchów, na przykład wilki, węże lub ptaki. Masz Przewaga na rzutach obronnych Siły, gdy znajdujesz się w promieniu 5 stóp od watahy, a gdy poruszasz się w swojej turze, możesz też przesunąć watahę o maksymalnie 30 stóp do widocznej przez ciebie wolnej przestrzeni. Ilekroć watacha przemieści się w promieniu 10 stóp od widocznego przez ciebie stwora oraz ilekroć widoczny przez ciebie stwór wejdzie w przestrzeń w promieniu 10 stóp od watahy lub zakończy tam swoją turę, możesz zmusić ten stwór do wykonania rzutu obronnego Zręczności. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 3d10 obrażeń Siecznych. Stwór wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę. Bard: Szkoła Wiedzy Druid: Krąg Księżyca druid Leśniczy Przywołanie 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 10 minut