Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przyzwanie Wróżki
zaklęcie D&D 2014: Przyzwanie Wróżki. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 6, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 minuta, zasięg 90 stóp, czas trwania Ko...
Przyzywasz challenge rating=[&0;&6] lub wróżkowego ducha przyjmującego postać challenge rating=[&0;&6]. Pojawia się w niezajętej przestrzeni widocznej przez ciebie w zasięgu. Istota wróżkowa znika, gdy spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub gdy czar się skończy. Istota wróżkowa jest przyjazna wobec ciebie i twoich towarzyszy przez czas trwania czaru. Rzuć dla niej inicjatywę - ma ona własne tury. Wykonuje wszelkie ustne polecenia, które jej wydajesz (bez wymaganej akcji z twojej strony), o ile nie naruszają jej charakteru. Jeśli nie wydasz jej żadnych poleceń, broni się przed wrogimi istotami, ale poza tym nie wykonuje żadnych akcji. Jeśli twoja Koncentracja zostanie przerwana, istota wróżkowa nie znika. Zamiast tego tracisz nad nią kontrolę, staje się wroga wobec ciebie i twoich towarzyszy i może zaatakować. Niekontrolowanej istoty wróżkowej nie możesz odesłać, a znika ona godzinę po przyzwaniu. MG dysponuje statystykami istoty wróżkowej.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Rzucając ten czar z użyciem miejsca czaru 7 poziomu lub wyższego, stopień zagrożenia rośnie o 1 za każdy poziom miejsca powyżej 6.
Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 226 - Licencje i atrybucja