Kontakt z Innym Planem

zaklęcie D&D 2024: Kontakt z Innym Planem. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 5, szkoła Wróżbiarstwo, czas rzucania 1 minuta, zasięg Ja, czas trwania 1... Mentalnie kontaktujesz się z półbogiem, duchem dawno zmarłego mędrca lub inną tajemniczą istotą z innego planu. Kontakt z tą pozaplanarną inteligencją może obciążyć lub nawet złamać twój umysł. Rzucając ten czar, wykonaj rzut obronny Inteligencji 15. Przy nieudanym rzucie otrzymujesz 6d6 obrażeń psychicznych i popadasz w obłęd, dopóki nie ukończysz długiego odpoczynku. W obłędzie nie możesz wykonywać akcji, nie rozumiesz, co mówią inne istoty, nie możesz czytać i mówisz wyłącznie bełkotem. Czar greater restoration rzucony na ciebie kończy ten efekt. Przy udanym rzucie możesz zadać istocie do pięciu pytań. Musisz zadać swoje pytania, zanim czar się skończy. MG odpowiada na każde pytanie jednym słowem, takim jak "tak", "nie", "może", "nigdy", "nieistotne" lub "niejasne" (jeśli istota nie zna odpowiedzi na pytanie). Jeśli jednowyrazowa odpowiedź mogłaby wprowadzać w błąd, MG może zamiast tego zaproponować krótkie zdanie jako odpowiedź. Czarodziej: Wróżbita Czarnoksiężnik Czarodziej Wróżbiarstwo 1 minuta Ja 1 minuta