Kontrola Płomieni
zaklęcie D&D 2024: Kontrola Płomieni. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 0, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwa... Wybierasz niemagiczny płomień, który widzisz w zasięgu i który mieści się w sześcianie o boku 5 stóp. Wpływasz na niego na jeden z poniższych sposobów: Natychmiastowo rozszerzasz płomień o 5 stóp w jednym kierunku, o ile w nowym miejscu znajduje się drewno lub inne paliwo. Natychmiastowo gasisz płomienie w obrębie sześcianu. Podwajasz lub zmniejszasz o połowę obszar jasnego i słabego światła rzucanego przez płomień, zmieniasz jego kolor lub jedno i drugie. Zmiana trwa 1 godzinę. Sprawiasz, że w płomieniach pojawiają się i animują proste kształty - na przykład niewyraźna forma stwora, przedmiotu nieożywionego lub miejsca. Kształty utrzymują się przez 1 godzinę. Jeśli rzucisz to zaklęcie wielokrotnie, możesz mieć jednocześnie aktywne maksymalnie trzy nie-natychmiastowe efekty stworzone przez nie, a taki efekt możesz odwołać jako akcję. Bard: Szkoła Wiedzy Bard: Szkoła Księżycowa Kleryk: Domena Arcana Kleryk: Domena Natury Kleryk: Domena Siły (PSA) Druid: Krąg Krainy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust druid Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja 60 stóp Natychmiastowy lub 1 godzina