Kontrola Wody

zaklęcie D&D 2024: Kontrola Wody. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 4, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 300 stóp, czas trwania Koncentr... Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, kontrolujesz dowolną wodę wewnątrz wybranego przez ciebie obszaru będącego Sześcianem o boku do 100 stóp, używając jednego z poniższych efektów. Jako akcję Magia w swoich kolejnych turach, możesz powtórzyć ten sam efekt lub wybrać inny. Powódź Sprawiasz, że poziom wody wszystkich stojących wód w tym obszarze wzrasta o maksymalnie 20 stóp. Jeśli wybierzesz obszar w dużym zbiorniku wodnym, zamiast tego tworzysz falę o wysokości 20 stóp, która przemieszcza się z jednej strony obszaru na drugą, a następnie się rozbija. Wszelkie Ogromne lub mniejsze pojazdy na drodze fali są niesione wraz z nią na drugą stronę. Wszelkie Ogromne lub mniejsze pojazdy trafione falą mają 25 szansę na przewrócenie się. Poziom wody pozostaje podwyższony, dopóki zaklęcie nie wygaśnie lub nie wybierzesz innego efektu. Jeśli ten efekt wytworzył falę, fala powtarza się na początku twojej następnej tury, dopóki efekt powodzi trwa. Rozdziel Wodę Rozdzielasz wodę w tym obszarze i tworzysz rów. Rów rozciąga się przez cały obszar zaklęcia, a rozdzielona woda tworzy ścianę po obu stronach. Rów utrzymuje się, dopóki zaklęcie nie wygaśnie lub nie wybierzesz innego efektu. Woda następnie powoli wypełnia rów w ciągu kolejnej rundy, dopóki normalny poziom wody nie zostanie przywrócony. Przekieruj Prąd Sprawiasz, że płynąca woda w tym obszarze porusza się w wybranym przez ciebie kierunku, nawet jeśli woda musi płynąć nad przeszkodami, po ścianach lub w innych nieprawdopodobnych kierunkach. Woda w tym obszarze porusza się zgodnie z twoim kierowaniem, ale gdy tylko wypłynie poza obszar zaklęcia, wznawia swój przepływ zgodnie z terenem. Woda kontynuuje ruch w wybranym przez ciebie kierunku, dopóki zaklęcie nie wygaśnie lub nie wybierzesz innego efektu. Wir Wodny Sprawiasz, że wir powstaje w środku obszaru, który musi mieć...