Kontrola Pogody

zaklęcie D&D 2024: Kontrola Pogody. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 8, szkoła Przemiana, czas rzucania 10 minut, zasięg 5 mil (promień 5 stóp), czas... Przejmujesz kontrolę nad pogodą w promieniu 5 mil od siebie przez czas działania zaklęcia. Musisz znajdować się na zewnątrz, by rzucić to zaklęcie. Przeniesienie się w miejsce, z którego nie masz swobodnego dostępu do nieba, kończy zaklęcie przedwcześnie. Gdy rzucasz zaklęcie, zmieniasz obecne warunki pogodowe, które są określane przez MG na podstawie klimatu i pory roku. Możesz zmienić opady, temperaturę i wiatr. Zajmuje to 1d4 × 10 minut, zanim nowe warunki wejdą w życie. Gdy to nastąpi, możesz ponownie zmienić warunki. Gdy zaklęcie się kończy, pogoda stopniowo wraca do normy. Gdy zmieniasz warunki pogodowe, znajdź obecny stan w poniższych tabelach i zmień jego etap o jeden, w górę lub w dół. Zmieniając wiatr, możesz zmienić jego kierunek. 1 Bezchmurnie 2 Lekkie zachmurzenie 3 Zachmurzenie lub mgła przy ziemi 4 Deszcz, grad lub śnieg 5 Ulewny deszcz, gwałtowny grad lub zamieć Opady 1 Nieznośny upał 2 Gorąco 3 Ciepło 4 Chłodno 5 Zimno 6 Mróz arktyczny Temperatura 1 Cisza 2 Umiarkowany wiatr 3 Silny wiatr 4 Wichura 5 Burza Wiatr Kleryk: Domena Arcana Czarownik: Boska Dusza Duchowny druid Czarodziej Przemiana 10 minut 5 mil (promień 5 stóp) Koncentracja, do 8 godzin