Korona Szaleństwa

zaklęcie D&D 2024: Korona Szaleństwa. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 2, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania K... Jeden wybrany przez ciebie humanoidalna istota, którego widzisz w zasięgu, musi zdać rzut obronny Mądrości albo zostaje przez ciebie charmed na czas działania zaklęcia. Podczas gdy cel jest w ten sposób charmed, na jego głowie pojawia się wykrzywiona korona z postrzępionego żelaza, a w jego oczach lśni szaleństwo. charmed cel musi wykonać akcję przed poruszeniem się w każdej swojej turze, by przeprowadzić atak wręcz przeciwko innemu niż on sam stworowi, które mentalnie wybierzesz. Cel może działać normalnie w swojej turze, jeśli nie wybierzesz żadnego stwora lub żaden nie znajduje się w jego zasięgu. W swoich kolejnych turach musisz użyć akcji, by utrzymać kontrolę nad celem, w przeciwnym razie zaklęcie się kończy. Ponadto cel może wykonać rzut obronny Mądrości na koniec każdej swojej tury. Przy sukcesie zaklęcie się kończy. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Łamacz przysięgi Łotr: Tajemny oszust Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 minuty