Korona Szaleństwa

zaklęcie D&D 2024: Korona Szaleństwa. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 2, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania K... Jeden widoczny w zasięgu stwór musi zdać rzut obronny Mądrości albo otrzymuje stan Charmed na czas działania zaklęcia. Stwór automatycznie zalicza rzut, jeśli nie jest humanoidalną istotą. Widmowa korona pojawia się na głowie stwora Charmed, a on musi wykonać akcję przed poruszeniem się w każdej swojej turze, by przeprowadzić atak wręcz przeciwko innemu niż on sam stworowi, które mentalnie wybierzesz. Cel może działać normalnie w swojej turze, jeśli nie wybierzesz żadnego stwora lub żaden stwór nie znajduje się w jego zasięgu. Cel powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu. W swoich kolejnych turach musisz wykonać akcję Magia, by utrzymać kontrolę nad celem, w przeciwnym razie zaklęcie się kończy. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Łamacz przysięgi Łotr: Tajemny oszust Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 minuty