Świt

zaklęcie D&D 2014: Świt. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 5, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncent...

Światło świtu rozjaśnia wskazaną przez ciebie lokalizację w zasięgu. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, 30-stopowy promień, 40-stopowej wysokości cylinder jasnego światła migocze w tym miejscu. To światło jest światłem słonecznym. Gdy cylinder się pojawia, każdy stwór w nim musi wykonać rzut obronny Kondycji, otrzymując 4d10 obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Stwór musi też wykonać ten rzut obronny, ilekroć zakończy swoją turę w cylindrze. Jeśli znajdujesz się w promieniu 60 stóp od cylindra, możesz przesunąć go o maksymalnie 60 stóp jako akcję dodatkową w swojej turze.

Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim, s. 153 - Licencje i atrybucja