Wykryj Zło i Dobro

zaklęcie D&D 2024: Wykryj Zło i Dobro. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 1, szkoła Wróżbiarstwo, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp (kula o promien...

Przez czas działania zaklęcia wyczuwasz lokalizację każdego Aberracji, Niebianina, Żywiołaka, Wróżki, Czarta lub Nieumarłego w promieniu 30 stóp od siebie. Wyczuwasz też, czy działa tam zaklęcie Hallow, a jeśli tak, to gdzie. Zaklęcie jest blokowane przez 1 stopę kamienia, ziemi lub drewna; 1 cal metalu; lub cienką płytę ołowiu.

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 261 - Licencje i atrybucja