Wykryj Zło i Dobro
zaklęcie D&D 2024: Wykryj Zło i Dobro. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 1, szkoła Wróżbiarstwo, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp (kula o promien... Przez czas działania zaklęcia wyczuwasz lokalizację każdego Aberracji, Niebianina, Żywiołaka, Wróżki, Czarta lub Nieumarłego w promieniu 30 stóp od siebie. Wyczuwasz też, czy działa tam zaklęcie Hallow, a jeśli tak, to gdzie. Zaklęcie jest blokowane przez 1 stopę kamienia, ziemi lub drewna; 1 cal metalu; lub cienką płytę ołowiu. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena grobowa Czarownik: Boska Dusza Czarnoksiężnik: Dżin Duchowny Paladyn Wróżbiarstwo 1 akcja 30 stóp (kula o promieniu 30 stóp) Koncentracja, do 10 minut