Wykryj Magię

zaklęcie D&D 2024: Wykryj Magię. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 1, szkoła Wróżbiarstwo, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania Koncentracja... Przez ten czas wyczuwasz obecność magii w promieniu 30 stóp od ciebie. Jeśli w ten sposób wyczujesz magię, możesz użyć swojej akcji, aby zobaczyć słabą aurę wokół dowolnego widocznego stworzenia lub obiektu w obszarze, który niesie magię, i poznasz jej Szkoły Magii, jeśli taki istnieje. Zaklęcie może przenikać przez większość barier, ale jest blokowane przez 1 stopę kamienia, 1 cal zwykłego metalu, cienką płytę ołowiu lub 3 stopy drewna lub ziemi. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Arcana Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Przysięga Obserwatorów Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Boska Dusza Czarodziej: Wróżbita Rzemieślnik Bard Duchowny druid Paladyn Leśniczy Czarnoksiężnik Czarodziej Wróżbiarstwo 1 akcja Ja Koncentracja, do 10 minut