Wykryj Magię
zaklęcie D&D 2024: Wykryj Magię. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 1, szkoła Wróżbiarstwo, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp (kula o promieniu 30... Przez czas działania zaklęcia wyczuwasz obecność magicznych efektów w promieniu 30 stóp od siebie. Jeśli wyczuwasz takie efekty, możesz wykonać akcję Magia, by zobaczyć słabą aurę wokół dowolnego widocznego stwora lub przedmiotu w tym obszarze, który niesie magię, a jeśli efekt został stworzony przez zaklęcie, poznajesz Szkoły Magii tego zaklęcia. Zaklęcie jest blokowane przez 1 stopę kamienia, ziemi lub drewna; 1 cal metalu; lub cienką płytę ołowiu. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Arcana Kleryk: Domena wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Przysięga Obserwatorów Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Boska Dusza Czarodziej: Wróżbita Rzemieślnik Bard Duchowny druid Paladyn Leśniczy Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Wróżbiarstwo 1 akcja 30 stóp (kula o promieniu 30 stóp) Koncentracja, do 10 minut