Przebranie

zaklęcie D&D 2024: Przebranie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 1, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania 1 godzina Sprawiasz, że ty - łącznie z twoim ubraniem, zbroją, bronią i innymi rzeczami noszonymi przy sobie - wyglądasz inaczej, dopóki zaklęcie nie wygaśnie albo dopóki nie użyjesz akcji, by je odwołać. Możesz wydawać się o 1 stopę niższy lub wyższy oraz wyglądać na szczupłego, grubego lub przeciętnego. Nie możesz zmienić budowy swojego ciała, więc musisz przyjąć formę o takim samym podstawowym układzie kończyn. Poza tym zakres iluzji zależy od ciebie. Zmiany wywołane tym zaklęciem nie wytrzymują fizycznej kontroli. Na przykład, jeśli użyjesz tego zaklęcia, by dodać kapelusz do swojego stroju, przedmioty przechodzą przez kapelusz, a każdy, kto go dotknie, nic by nie poczuł albo poczułby twoją głowę i włosy. Jeśli użyjesz tego zaklęcia, by wyglądać na szczuplejszego niż jesteś, dłoń kogoś, kto sięgnie, by cię dotknąć, natrafi na ciebie, choć pozornie wciąż będzie w powietrzu. By dostrzec, że jesteś przebrany, stwór może użyć akcji, by zbadać twój wygląd, i musi zdać test Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Ambicji (PSA) Kleryk: Domena oszustwa Wojownik: Niesamowity Rycerz Łowca: Łowca Mroku Łotr: Tajemny oszust Czarodziej: Iluzjonista Rzemieślnik Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja Ja 1 godzina