Przebranie
zaklęcie D&D 2024: Przebranie. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 1, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania 1 godzina Sprawiasz, że ty - łącznie z twoim ubraniem, zbroją, bronią i innymi rzeczami noszonymi przy sobie - wyglądasz inaczej, dopóki zaklęcie nie wygaśnie. Możesz wydawać się o 1 stopę niższy lub wyższy oraz wyglądać na cięższego lub lżejszego. Musisz przyjąć formę o takim samym podstawowym układzie kończyn, jaki posiadasz. Poza tym zakres iluzji zależy od ciebie. Zmiany wywołane tym zaklęciem nie wytrzymują fizycznej kontroli. Na przykład, jeśli użyjesz tego zaklęcia, by dodać kapelusz do swojego stroju, przedmioty przechodzą przez kapelusz, a każdy, kto go dotknie, nic by nie poczuł. By dostrzec, że jesteś przebrany, stwór musi wykonać akcję Nauka, by zbadać twój wygląd, i zdać test Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Ambicji (PSA) Kleryk: Domena oszustwa Wojownik: Niesamowity Rycerz Łowca: Łowca Mroku Łotr: Tajemny oszust Czarodziej: Iluzjonista Rzemieślnik Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja Ja 1 godzina