Zniewolenie Człowieka

zaklęcie D&D 2024: Zniewolenie Człowieka. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 5, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwani... Jeden widoczny w zasięgu humanoidalna istota musi zdać rzut obronny Mądrości albo otrzymuje stan Charmed na czas działania zaklęcia. Cel ma Przewaga na tym rzucie, jeśli ty lub twoi sojusznicy z nim walczycie. Ilekroć cel otrzyma obrażenia, powtarza rzut obronny, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu. Masz telepatyczne połączenie z celem Charmed, dopóki oboje znajdujecie się na tej samej płaszczyźnie egzystencji. W swojej turze możesz użyć tego połączenia, by wydawać celowi polecenia (bez wymaganej akcji), takie jak „Atak tego stwora”, „Przesuń się tam” lub „Przynieś ten przedmiot”. Cel stara się jak najlepiej być posłuszny w swojej turze. Jeśli wykona polecenie i nie otrzyma od ciebie dalszych wskazówek, działa i porusza się według własnego uznania, skupiając się na ochronie samego siebie. Możesz rozkazać celowi wykonać Reakcja, ale musisz wykorzystać swoją własną Reakcja, by to zrobić. Kleryk: Domena Ambicji (PSA) Kleryk: Zamów domenę Kleryk: Domena oszustwa Paladyn: Przysięga Podboju Paladyn: Łamacz przysięgi Czarnoksiężnik: Patron Arcyfeja Czarnoksiężnik: Arcyfej Czarnoksiężnik: Wielki Stary Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 minuty