Fala Zagłady
zaklęcie D&D 2024: Fala Zagłady. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. poziom 4, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas t... Tworzysz Kulę atramentowej mgły o promieniu 20 stóp w zasięgu. Mgła jest magiczną Darkness i utrzymuje się przez czas działania zaklęcia lub dopóki silny wiatr (taki jak stworzony przez zaklęcie Gust of Wind) jej nie rozproszy, kończąc zaklęcie. Każde stworzenie w Kula, gdy się pojawi, wykonuje rzut obronny na Mądrość.W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 5d6 obrażenia psychiczne i odejmuje 1d6 od swoich rzutów obronnych do końca swojej następnej tury.Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.Istota wykonuje także ten rzut obronny, kiedy Kula porusza się na jej pole, kiedy wchodzi na Kula lub kiedy kończy swoją turę wewnątrz Kula.Istota wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę. Kula przesuwa się o 10 stóp od ciebie na początku każdej twojej tury Rzucanie jako Zaklęcie Kręgu Rzucenie tego jako Zaklęcia Kręgu wymaga co najmniej pięciu drugorzędnych rzucających. Oprócz zwykłych składników zaklęcia musisz dostarczyć specjalny składnik (sznur trzech czarnych pereł z Pandemonium), który zaklęcie zużywa. Zasięg zaklęcia zwiększa się do 1 mili, a czas działania zwiększa się do „dopóki nie zostanie rozproszone” (bez wymaganej Koncentracja). Zaklęcie kończy się wcześniej, jeśli którykolwiek rzucający uczestniczący w tym rzuceniu przyczyni się do innego rzucenia Doomtide jako Zaklęcia Kręgu. Gdy zaklęcie jest rzucane, każdy drugorzędny rzucający musi wydać miejsce zaklęcia poziomu 3+; w przeciwnym razie zaklęcie zawodzi. Czarownik: Boska Dusza Bard Duchowny Czarnoksiężnik Przywołanie 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 minuty