Natychmiastowe Przywołanie Drawmija
zaklęcie D&D 2024: Natychmiastowe Przywołanie Drawmija. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 6, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 minuta, zasięg Dotyk,... Dotykasz przedmiotu ważącego 10 funtów lub mniej, którego najdłuższy wymiar wynosi 6 stóp lub mniej. Zaklęcie pozostawia niewidzialny znak na jego powierzchni i niewidzialnie wypisuje nazwę przedmiotu na szafirze, którego używasz jako materialny składnik. Za każdym razem, gdy rzucasz to zaklęcie, musisz użyć innego szafiru. Odtąd w dowolnym momencie możesz wykonać akcję, by wypowiedzieć nazwę przedmiotu i zmiażdżyć szafir. Przedmiot natychmiast pojawia się w twojej dłoni, niezależnie od odległości fizycznej lub planarnej, a zaklęcie się kończy. Jeśli inny stwór trzyma lub niesie przedmiot, zmiażdżenie szafiru nie transportuje go do ciebie, ale zamiast tego dowiadujesz się, kim jest posiadający przedmiot stwór i mniej więcej gdzie się w danej chwili znajduje. Dispel magic lub podobny efekt zastosowany skutecznie wobec szafiru kończy efekt tego zaklęcia. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej Przywołanie 1 minuta Dotyk Do rozproszenia