Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Natychmiastowe Wezwanie Drawmija
zaklęcie D&D 2024: Natychmiastowe Wezwanie Drawmija. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 6, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 minuta, zasięg Dotyk, cz...
Dotykasz szafiru użytego podczas rzucania oraz przedmiotu ważącego 10 funtów lub mniej, którego najdłuższy wymiar wynosi 6 stóp lub mniej. Zaklęcie pozostawia Invisible znak na tym przedmiocie i niewidzialnie wypisuje nazwę przedmiotu na szafirze. Za każdym razem, gdy rzucasz to zaklęcie, musisz użyć innego szafiru. Następnie możesz wykonać akcję Magia, by wypowiedzieć nazwę przedmiotu i zmiażdżyć szafir. Przedmiot natychmiast pojawia się w twojej dłoni, niezależnie od odległości fizycznej lub planarnej, a zaklęcie się kończy. Jeśli inny stwór trzyma lub niesie przedmiot, zmiażdżenie szafiru go nie transportuje, ale zamiast tego dowiadujesz się, kim jest ten stwór i gdzie obecnie się znajduje.
Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 266 - Licencje i atrybucja