Sen o Błękitnej Zasłonie
zaklęcie D&D 2024: Sen o Błękitnej Zasłonie. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. poziom 7, szkoła Przywołanie, czas rzucania 10 minut, zasięg 20 stóp, czas t... Ty i do ośmiu chętnych stworów w zasięgu zapadacie w stan unconscious na czas działania zaklęcia i doświadczacie wizji innego świata na Płaszczyźnie Materialnej, takiego jak Oerth, Toril, Krynn czy Eberron. Jeśli zaklęcie osiągnie pełny czas działania, wizje kończą się tym, że każdy z was napotyka i odsuwa tajemniczą błękitną zasłonę. Zaklęcie następnie kończy się, przenosząc cię mentalnie i fizycznie na świat, który był w wizjach. By rzucić to zaklęcie, musisz posiadać magiczny przedmiot pochodzący ze świata, który chcesz osiągnąć, i musisz być świadomy istnienia tego świata, nawet jeśli nie znasz jego nazwy. Twój cel na innym świecie to bezpieczna lokalizacja w promieniu 1 mili od miejsca, w którym magiczny przedmiot został stworzony. Alternatywnie możesz rzucić to zaklęcie, jeśli jeden z objętych efektem stworów urodził się na innym świecie, co sprawia, że twoim celem staje się bezpieczna lokalizacja w promieniu 1 mili od miejsca narodzin tego stwora. Zaklęcie kończy się wcześniej na stworze, jeśli ten stwór otrzyma jakiekolwiek obrażenia, a stwór nie zostaje przeniesiony. Jeśli ty otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, zaklęcie kończy się dla ciebie i wszystkich innych stworów, przy czym żaden z was nie zostaje przeniesiony. Kleryk: Domena Arcana Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Przywołanie 10 minut 20 stóp 6 godzin