Sen (Dream)
zaklęcie D&D 2024: Sen (Dream). Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 5, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 minuta, zasięg Specjalny, czas trwania 8 godzin To zaklęcie kształtuje sny stwora. Wybierz znanego ci stwora jako cel tego zaklęcia. Cel musi znajdować się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Stwory, które nie śpią, takie jak elfy, nie mogą zostać objęte kontaktem tym zaklęciem. Ty lub chętny stwór, którego dotykasz, wchodzi w stan transu, działając jako posłaniec. Będąc w transie, posłaniec jest świadomy swojego otoczenia, ale nie może wykonywać akcji ani się poruszać. Jeśli cel śpi, posłaniec pojawia się w snach celu i może z nim rozmawiać, dopóki cel pozostaje uśpiony, przez czas działania zaklęcia. Posłaniec może też kształtować otoczenie snu, tworząc krajobrazy, przedmioty i inne obrazy. Posłaniec może wyjść z transu w dowolnym momencie, kończąc wcześniej efekt zaklęcia. Cel doskonale pamięta sen po przebudzeniu. Jeśli cel jest przebudzony, gdy rzucasz zaklęcie, posłaniec o tym wie i może albo zakończyć trans (i zaklęcie), albo poczekać, aż cel zaśnie, po czym posłaniec pojawi się w jego snach. Możesz sprawić, że posłaniec będzie wyglądał potwornie i przerażająco dla celu. Jeśli to zrobisz, posłaniec może przekazać wiadomość nie dłuższą niż dziesięć słów, po czym cel musi wykonać rzut obronny Mądrości. Przy nieudanym rzucie echa widmowej potworności wywołują koszmar trwający przez cały sen celu i uniemożliwiają mu odniesienie jakichkolwiek korzyści z tego odpoczynku. Dodatkowo, gdy cel się budzi, otrzymuje 3d6 obrażeń psychicznych. Jeśli posiadasz część ciała, kosmyk włosów, obcięty paznokieć lub podobny fragment ciała celu, cel wykonuje rzut obronny z utrudnieniem. Druid: Krąg Krainy Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 minuta Specjalny 8 godzin