Sen (Dream)

zaklęcie D&D 2024: Sen (Dream). Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 5, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 minuta, zasięg Ja, czas trwania 8 godzin Obierasz za cel znanego ci stwora na tej samej płaszczyźnie egzystencji. Ty lub chętny stwór, którego dotykasz, wchodzi w stan transu, by działać jako posłaniec snów. Będąc w transie, posłaniec ma stan Bezradny i Szybkość równą 0. Jeśli cel śpi, posłaniec pojawia się w snach celu i może z nim rozmawiać, dopóki cel pozostaje uśpiony, przez czas działania zaklęcia. Posłaniec może też kształtować otoczenie snu, tworząc krajobrazy, przedmioty i inne obrazy. Posłaniec może wyjść z transu w dowolnym momencie, kończąc zaklęcie. Cel doskonale pamięta sen po przebudzeniu. Jeśli cel jest przebudzony, gdy rzucasz zaklęcie, posłaniec o tym wie i może albo zakończyć trans (i zaklęcie), albo poczekać, aż cel zaśnie, po czym wejdzie w jego sny. Możesz sprawić, że posłaniec będzie przerażający dla celu. Jeśli to zrobisz, posłaniec może przekazać wiadomość nie dłuższą niż dziesięć słów, po czym cel wykonuje rzut obronny Mądrości. Przy nieudanym rzucie cel nie odnosi żadnych korzyści z odpoczynku i otrzymuje 3d6 obrażeń Psychicznych po przebudzeniu. Druid: Krąg Krainy Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 minuta Ja 8 godzin