Trzęsienie Ziemi

zaklęcie D&D 2024: Trzęsienie Ziemi. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 8, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 500 stóp, czas trwania Konce... Wybierz widoczny przez ciebie na ziemi punkt w zasięgu. Przez czas działania zaklęcia intensywne drżenie rozdziera ziemię w kręgu o promieniu 100 stóp wyśrodkowanym w tym punkcie. Ziemia tam jest Difficult Terrain. Gdy rzucasz to zaklęcie oraz na koniec każdej swojej tury przez czas działania zaklęcia, każdy stwór na ziemi w tym obszarze wykonuje rzut obronny Zręczności. Przy nieudanym rzucie stwór ma stan Prone, a jego Koncentracja zostaje przerwana. Możesz też wywołać poniższe efekty. Szczeliny Łącznie 1d6 szczelin otwiera się w obszarze zaklęcia na koniec tury, w której je rzuciłeś. Wybierasz lokalizacje szczelin, które nie mogą znajdować się pod konstrukcjami. Każda szczelina ma 1d10 × 10 stóp głębokości i 10 stóp szerokości, i rozciąga się od jednej krawędzi obszaru zaklęcia do drugiej. Stwór znajdujący się w tej samej przestrzeni co szczelina musi zdać rzut obronny Zręczności albo w nią wpadnie. Stwór, który zda rzut, porusza się razem z krawędzią szczeliny, gdy ta się otwiera. Konstrukcje Drżenie zadaje 50 obrażeń Obuchowych każdej konstrukcji stykającej się z ziemią w tym obszarze, gdy rzucasz zaklęcie, oraz na koniec każdej swojej tury, dopóki zaklęcie nie wygaśnie. Jeśli konstrukcja spadnie do 0 Hit Points, zawala się. Stwór w odległości od zawalającej się konstrukcji równej połowie jej wysokości wykonuje rzut obronny Zręczności. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 12d6 obrażeń Obuchowych, ma stan Prone i zostaje zasypany w gruzach, wymagając testu Siły (Athletics) o 20 jako akcji, by się wydostać. Przy udanym rzucie stwór otrzymuje tylko połowę obrażeń. Czarownik: Boska Dusza Duchowny druid Czarnoksiężnik Przemiana 1 akcja 500 stóp Koncentracja, do 1 minuty