Żywiołoznawstwo
zaklęcie D&D 2024: Żywiołoznawstwo. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 0, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Natychm... Sprawujesz kontrolę nad żywiołami, tworząc jeden z poniższych efektów w zasięgu. Przywołanie Powietrza Tworzysz powiew wystarczająco silny, by zmarszczyć tkaninę, wzbić kurz, poruszyć liśćmi oraz zamknąć otwarte drzwi i okiennice, wszystko w Sześcianie o boku 5 stóp. Drzwi i okiennice przytrzymywane otwarte przez kogoś lub coś nie są objęte efektem. Przywołanie Ziemi Tworzysz cienką powłokę kurzu lub piasku pokrywającą powierzchnie na obszarze 5 stóp kwadratowych, albo sprawiasz, że pojedyncze słowo napisane twoim charakterem pisma pojawia się na płacie ziemi lub piasku. Przywołanie Ognia Tworzysz cienką chmurę nieszkodliwych żarzących się iskier oraz barwnego, pachnącego dymu w Sześcianie o boku 5 stóp. Wybierasz kolor i zapach, a iskry mogą zapalić świece, pochodnie lub lampy w tym obszarze. Zapach dymu utrzymuje się przez 1 minutę. Przywołanie Wody Tworzysz strumień chłodnej mgły, która lekko zwilża stwory i przedmioty w Sześcianie o boku 5 stóp. Alternatywnie tworzysz 1 kubek czystej wody w otwartym pojemniku lub na powierzchni, a woda odparowuje w ciągu 1 minuty. Kształtowanie Żywiołu Sprawiasz, że ziemia, piasek, ogień, dym, mgła lub woda mieszcząca się w Sześcianie o boku 1 stopy przybiera surowy kształt (na przykład stwora) na 1 godzinę. Bard: Szkoła Wiedzy Bard: Szkoła Księżycowa Kleryk: Domena Arcana Kleryk: Domena Natury Kleryk: Domena Siły (PSA) Druid: Krąg Krainy Wojownik: Niesamowity Rycerz Mnich: Wojownik Żywiołów Paladyn: Przysięga Szlachetnych Dżinów Łotr: Tajemny oszust Rzemieślnik druid Czarnoksiężnik Czarodziej Przemiana 1 akcja 30 stóp Natychmiastowy