Promieniujące Kule Elminstera
zaklęcie D&D 2024: Promieniujące Kule Elminstera. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. poziom 6, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg... Sześć chromatycznych kul krąży wokół ciebie przez czas działania zaklęcia. Dopóki kule są obecne, możesz je zużywać, by tworzyć następujące efekty: Pochłoń Energię Gdy otrzymasz obrażenia Kwasem, Zimnem, Ogniem, Piorunem lub Gromu, możesz wykonać Reakcja, by zużyć jedną kulę i nadać sobie Resistance na wyzwalający rodzaj obrażeń do początku swojej następnej tury. Wybuch Energii Jako Bonus Action, wysyłasz jedną kulę pędzącą w cel w promieniu 120 stóp od siebie. Wykonaj atak zaklęciem dystansowy. W przypadku trafienia cel otrzymuje 3d6 obrażeń Kwasem, Zimnem, Ogniem, Piorunem lub Grzmotem (twój wybór). Niezależnie od tego, czy trafisz, kula zostaje zużyta. Zaklęcie kończy się wcześniej, jeśli nie pozostały ci już żadne kule. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Przywoływacz druid Czarnoksiężnik Czarodziej Wywoływanie 1 akcja Ja 1 godzina