Wszędzie Wrogowie

zaklęcie D&D 2024: Wszędzie Wrogowie. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 3, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas... Sięgasz w umysł jednego widocznego przez ciebie stwora i zmuszasz go do wykonania rzutu obronnego Inteligencji. Stwór automatycznie zalicza rzut, jeśli jest odporny na stan frightened. Przy nieudanym rzucie cel traci zdolność odróżniania przyjaciela od wroga, uznając wszystkie widoczne przez siebie stwory za wrogów, dopóki zaklęcie nie wygaśnie. Za każdym razem, gdy cel otrzyma obrażenia, może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Ilekroć objęty efektem stwór wybiera innego stwora jako cel, musi wybrać cel losowo spośród stworów widocznych w zasięgu ataku, zaklęcia lub innej wykorzystywanej zdolności. Jeśli wróg sprowokuje atak okazyjny od objętego efektem stwora, stwór musi wykonać ten atak, jeśli jest w stanie. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 minuty