Strach
zaklęcie D&D 2024: Strach. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 3, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp (stożek o długości 30 stóp), czas... Każdy stwór w Stożku o długości 30 stóp musi zdać rzut obronny Mądrości albo upuszcza to, co trzyma, i otrzymuje stan Frightened na czas działania zaklęcia. Stwór Frightened wykonuje akcję Bieg i oddala się od ciebie najbezpieczniejszą drogą w każdej swojej turze, chyba że nie ma dokąd się przemieścić. Jeśli stwór zakończy swoją turę w miejscu, z którego nie ma linii wzroku do ciebie, wykonuje rzut obronny Mądrości. Przy udanym rzucie zaklęcie kończy się na tym stworze. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Paladyn: Przysięga Podboju Łowca: Łowca Mroku Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Smocza Magia Czarodziej: Iluzjonista Bard Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja 30 stóp (stożek o długości 30 stóp) Koncentracja, do 1 minuty