Znajdź Znajomego
zaklęcie D&D 2024: Znajdź Znajomego. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 1, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 godzina, zasięg 10 stóp, czas trwania Na... Zyskujesz służbę znajomego, ducha przyjmującego wybraną przez ciebie formę zwierzęcia: bat, cat, crab, frog (ropucha), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, ryba (quipper), rat, raven, sea horse, spider lub weasel. Pojawiając się w wolnej przestrzeni w zasięgu, znajomy posiada statystyki wybranej formy, choć jest niebianinem, wróżką lub czartem (twój wybór) zamiast zwierzęciem. Miscellaneous=Familiar może być dostępny według uznania DM.} Gdy znajomy spadnie do 0 punktów wytrzymałości, znika, nie pozostawiając żadnej fizycznej postaci. Pojawia się ponownie, gdy ponownie rzucisz to zaklęcie. Jako akcję możesz tymczasowo odesłać znajomego do kieszonkowego wymiaru. Alternatywnie możesz odesłać go na zawsze. Jako akcję, gdy jest tymczasowo odesłany, możesz sprawić, że pojawi się ponownie w dowolnej wolnej przestrzeni w promieniu 30 stóp od ciebie. Ilekroć znajomy spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub zniknie do kieszonkowego wymiaru, pozostawia w swojej przestrzeni wszystko, co nosił lub niósł. Dopóki twój znajomy znajduje się w promieniu 100 stóp od ciebie, możesz komunikować się z nim telepatycznie. Dodatkowo jako akcję możesz widzieć oczami swojego znajomego i słyszeć to, co on słyszy, aż do początku twojej następnej tury, zyskując korzyści z wszelkich specjalnych zmysłów, które posiada znajomy. W tym czasie jesteś deafened i blinded w odniesieniu do własnych zmysłów. Kiedy twój chowańc znajduje się w promieniu 30 metrów od ciebie, możesz komunikować się z nim telepatycznie. Dodatkowo, w ramach akcji, możesz patrzeć oczami chowańca i słyszeć to, co on słyszy aż do początku twojej następnej tury, zyskując korzyści wynikające ze specjalnych zmysłów chowańca. W tym czasie jesteś głuchy i ślepy w odniesieniu do własnych zmysłów. Wreszcie, gdy rzucasz zaklęcie o zasięgu dotyku, twój znajomy może dostarcz...