Znajdź Wierzchowca
zaklęcie D&D 2024: Znajdź Wierzchowca. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 2, szkoła Przywołanie, czas rzucania 10 minut, zasięg 30 stóp, czas trwania N... Przywołujesz ducha, który przyjmuje formę niezwykle inteligentnego, silnego i lojalnego wierzchowca, tworząc z nim trwałą więź. Pojawiając się w wolnej przestrzeni w zasięgu, wierzchowiec przyjmuje wybraną przez ciebie formę: warhorse, pony, camel, elk lub mastiff. (Twój MG może pozwolić na przywołanie innych zwierząt jako wierzchowców.) Wierzchowiec posiada statystyki wybranej formy, choć jest niebianinem, wróżką lub czartem (twój wybór) zamiast swojego normalnego typu. Dodatkowo, jeśli twój wierzchowiec ma Inteligencję 5 lub niższą, jego Inteligencja staje się 6, a on zyskuje zdolność rozumienia jednego wybranego przez ciebie języka, którym mówisz. Twój wierzchowiec służy ci jako wierzchowiec, zarówno w walce, jak i poza nią, a ty masz z nim instynktowną więź, która pozwala wam walczyć jako jedna zgrana jednostka. Będąc dosiadanym na wierzchowcu, każde zaklęcie, które rzucasz i które obiera za cel tylko ciebie, może również objąć twojego wierzchowca. Gdy wierzchowiec spadnie do 0 punktów wytrzymałości, znika, nie pozostawiając żadnej fizycznej postaci. Możesz też odesłać swojego wierzchowca w dowolnym momencie jako akcję, sprawiając, że zniknie. W obu przypadkach ponowne rzucenie tego zaklęcia przywołuje tego samego wierzchowca, przywróconego do maksymalnej liczby punktów wytrzymałości. Dopóki twój wierzchowiec znajduje się w promieniu 1 mili od ciebie, możecie komunikować się ze sobą telepatycznie. Nie możesz mieć więcej niż jednego wierzchowca związanego tym zaklęciem naraz. Jako akcję możesz w dowolnym momencie uwolnić wierzchowca z więzi, sprawiając, że zniknie. Paladyn Przywołanie 10 minut 30 stóp Natychmiastowy