Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Znajdź Wierzchowca
zaklęcie D&D 2024: Znajdź Wierzchowca. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 2, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Na...
Przywołujesz nieziemską istotę, która pojawia się jako wierny wierzchowiec w wolnej przestrzeni wybranej przez ciebie w zasięgu. Ten stwór używa karty statystyk Otherworldly Steed. Jeśli masz już wierzchowca z tego zaklęcia, wierzchowiec zostaje zastąpiony nowym. Wierzchowiec przypomina Dużego zwierzę wierzchowe według twojego wyboru, na przykład konia, wielbłąda, potwornego wilka lub łosia. Ilekroć rzucasz zaklęcie, wybierz typ stwora wierzchowca - Niebianin, Wróżka lub Czart - który określa pewne cechy w karcie statystyk. Walka Wierzchowiec jest sojusznikiem dla ciebie i twoich sojuszników. W walce dzieli twoją Initiative, i działa jak kontrolowany wierzchowiec, gdy na nim jedziesz (zgodnie z definicją w zasadach dotyczących Walka konna). Jeśli masz stan Bezradny, wierzchowiec wykonuje swoją turę natychmiast po twojej i działa niezależnie, skupiając się na ochronie ciebie. Zniknięcie Wierzchowca Wierzchowiec znika, jeśli spadnie do 0 Hit Points lub jeśli umrzesz. Gdy znika, pozostawia po sobie wszystko, co nosił lub trzymał. Jeśli ponownie rzucisz to zaklęcie, decydujesz, czy przywołujesz wierzchowca, który zniknął, czy innego.
Na wyższych poziomach
Użycie Miejsca Zaklęcia Wyższego Poziomu Użyj poziomu miejsca zaklęcia jako poziomu zaklęcia w karcie statystyk.
Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 272 - Licencje i atrybucja