Zakaz

zaklęcie D&D 2024: Zakaz. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 6, szkoła Osłona, czas rzucania 10 minut, zasięg Dotyk, czas trwania 1 dzień, rytuał Tworzysz osłonę przed magiczną podróżą, chroniącą do 40 000 stóp kwadratowych powierzchni podłogi na wysokość 30 stóp nad podłogą. Przez czas działania zaklęcia stwory nie mogą teleportować się do tego obszaru ani używać portali, takich jak te stworzone przez zaklęcie gate, by wejść do tego obszaru. Zaklęcie zabezpiecza obszar przed podróżą planarną, a zatem uniemożliwia stworom dostęp do tego obszaru przez Płaszczyznę Astralną, Płaszczyznę Eteryczną, Feeryczną Dziką Krainę, Krainę Cieni lub zaklęcie plane shift. Dodatkowo zaklęcie zadaje obrażenia typom stworów, które wybierzesz, gdy je rzucasz. Wybierz jeden lub więcej z następujących: niebianie, żywiołaki, wróżki, czarty i nieumarli. Gdy wybrany stwór po raz pierwszy w danej turze wejdzie w obszar zaklęcia lub zacznie tam swoją turę, otrzymuje 5d10 obrażeń promienistych lub nekrotycznych (twój wybór podczas rzucania tego zaklęcia). Rzucając to zaklęcie, możesz wyznaczyć hasło. Stwór, który wypowie hasło, wchodząc do tego obszaru, nie otrzymuje obrażeń od zaklęcia. Obszar zaklęcia nie może nakładać się na obszar innego zaklęcia zakazu. Jeśli rzucisz zakaz codziennie przez 30 dni w tym samym miejscu, zaklęcie trwa, dopóki nie zostanie rozproszone, a materialne składniki zostają zużyte przy ostatnim rzuceniu. Czarownik: Boska Dusza Duchowny Osłona 10 minut Dotyk 1 dzień