Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wieża Galdera
zaklęcie D&D 2014: Wieża Galdera. Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha. poziom 3, szkoła Przywołanie, czas rzucania 10 minut, zasięg 30 stóp, czas trwania...
Przyzywasz dwupiętrową wieżę z kamienia, drewna lub podobnych odpowiednio wytrzymałych materiałów. Wieża może mieć kształt okrągły lub kwadratowy. Każda kondygnacja wieży ma 10 stóp wysokości i powierzchnię do 100 stóp kwadratowych. Dostęp między kondygnacjami stanowi prosta drabina i klapa. Każda kondygnacja przybiera jedną z następujących form, wybraną przez ciebie podczas rzucania zaklęcia: Sypialnię z łóżkiem, krzesłami, skrzynią i magicznym kominkiem Gabinet z biurkami, książkami, regałami, pergaminami, atramentem i piórami Jadalnię ze stołem, krzesłami, magicznym kominkiem, pojemnikami i przyborami kuchennymi Salon z kanapami, fotelami, stolikami bocznymi i podnóżkami Łaźnię z toaletami, wannami, magicznym paleniskiem i ławami saunowymi Obserwatorium z teleskopem i mapami nocnego nieba Nieumeblowany, pusty pokój Wnętrze wieży jest ciepłe i suche, niezależnie od warunków na zewnątrz. Wszelki sprzęt lub umeblowanie przyzwane wraz z wieżą rozwiewa się w dym, jeśli zostanie z niej usunięte. Na koniec czasu trwania zaklęcia wszystkie stworzenia i przedmioty w wieży, które nie zostały stworzone zaklęciem, pojawiają się bezpiecznie na zewnątrz na ziemi, a wszelkie ślady wieży i jej umeblowania znikają. Możesz rzucić to zaklęcie ponownie, gdy jest aktywne, by utrzymać istnienie wieży przez kolejne 24 godziny. Możesz stworzyć trwałą wieżę, rzucając to zaklęcie w tym samym miejscu i w tej samej konfiguracji każdego dnia przez rok.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Gdy rzucasz to zaklęcie z użyciem komórki zaklęcia 4. poziomu lub wyższej, wieża może mieć jedną dodatkową kondygnację za każdy poziom komórki powyżej 3.
Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 57 - Licencje i atrybucja