Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Znak Strzegący
zaklęcie D&D 2014: Znak Strzegący. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Osłona, czas rzucania 1 godzina, zasięg Dotyk, czas trwania Do rozprosz...
Gdy rzucasz to zaklęcie, wypisujesz znak, który później uwalnia magiczny efekt. Wypisujesz go albo na powierzchni (takiej jak stół, fragment podłogi lub ściany), albo wewnątrz przedmiotu, który można zamknąć (takiego jak księga, zwój lub skrzynia ze skarbem), by ukryć znak. Znak może pokrywać obszar o średnicy nie większej niż 10 stóp. Jeśli powierzchnia lub przedmiot zostaną przeniesione o więcej niż 10 stóp od miejsca, w którym rzuciłeś to zaklęcie, znak zostaje złamany, a zaklęcie kończy się bez uruchomienia. Znak jest niemal niewidoczny i wymaga udanego testu Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia, by go znaleźć. Decydujesz, co uruchamia znak, gdy rzucasz zaklęcie. Dla znaków wypisanych na powierzchni najbardziej typowe wyzwalacze obejmują dotknięcie lub stanięcie na znaku, usunięcie innego przedmiotu zakrywającego znak, zbliżenie się na pewną odległość od znaku lub manipulowanie przedmiotem, na którym znak jest wypisany. Dla znaków wypisanych wewnątrz przedmiotu najczęstsze wyzwalacze obejmują otwarcie tego przedmiotu, zbliżenie się na pewną odległość od przedmiotu lub zobaczenie bądź przeczytanie znaku. Gdy znak zostanie uruchomiony, to zaklęcie się kończy. Możesz dodatkowo dopracować wyzwalacz, tak by zaklęcie aktywowało się tylko w określonych okolicznościach lub w zależności od cech fizycznych (takich jak wzrost lub waga), rodzaju stwora (na przykład znak może zostać ustawiony, by wpływał na aberracje lub drowy) lub charakteru. Możesz też ustalić warunki dla stworów, które nie uruchamiają znaku, na przykład tych, którzy wypowiedzą określone hasło. Wypisując znak, wybierz eksplodujące runy lub znak zaklęcia. Eksplodujące Runy Po uruchomieniu znak wybucha magiczną energią w kuli o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej na znaku. Kula rozprzestrzenia się za rogi. Każdy stwór w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności. Stwór otrzymuje 5d8 obrażeń kwasem, zimnem, ogniem, piorunem lub grzmotem przy nieudanym rzucie (twój wybór podczas tworzenia znaku) lub połowę obrażeń przy udanym. Znak Zaklęcia Możesz przechować przygotowane zaklęcie 3 poziomu lub niższego w znaku, rzucając je jako część tworzenia znaku. Zaklęcie musi obierać za cel pojedynczego stwora lub obszar. Przechowywane w ten sposób zaklęcie nie ma natychmiastowego efektu podczas rzucania. Gdy znak zostanie uruchomiony, przechowywane zaklęcie zostaje rzucone. Jeśli zaklęcie ma cel, obiera za cel stwora, który uruchomił znak. Jeśli zaklęcie obejmuje obszar, obszar jest wyśrodkowany na tym stworze. Jeśli zaklęcie przywołuje wrogie stwory lub tworzy szkodliwe przedmioty czy pułapki, pojawiają się one jak najbliżej intruza i go atakują. Jeśli zaklęcie wymaga Koncentracja, trwa do końca swojego pełnego czasu działania.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Gdy rzucasz to zaklęcie z użyciem miejsca zaklęcia 4 poziomu lub wyższego, obrażenia znaku eksplodujących run zwiększają się o 1d8 za każdy poziom miejsca zaklęcia powyżej 3. Jeśli tworzysz znak zaklęcia, możesz przechować dowolne zaklęcie o poziomie nie wyższym niż poziom miejsca zaklęcia użytego do znaku strzegącego.
Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 245 - Licencje i atrybucja