Runa Ostrzegawcza

zaklęcie D&D 2024: Runa Ostrzegawcza. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 3, szkoła Osłona, czas rzucania 1 godzina, zasięg Dotyk, czas trwania Do rozpr...

Wypisujesz runę, która później uwalnia magiczny efekt. Wpisujesz ją albo na powierzchni (takiej jak stół lub fragment podłogi), albo wewnątrz przedmiotu, który można zamknąć (takiego jak książka lub skrzynia), by ukryć runę. Runa może pokrywać obszar nie większy niż 10 stóp średnicy. Jeśli powierzchnia lub przedmiot zostaną przesunięte o więcej niż 10 stóp od miejsca, w którym rzuciłeś to zaklęcie, runa zostaje złamana, a zaklęcie kończy się bez uruchomienia. Runa jest niemal niedostrzegalna i wymaga udanego testu Mądrości (Perception) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia, by ją zauważyć. Wpisując runę, ustalasz jej wyzwalacz i wybierasz, czy jest to eksplodująca runa, czy runa zaklęcia, jak wyjaśniono poniżej. Ustal Wyzwalacz Decydujesz, co uruchamia runę, gdy rzucasz zaklęcie. Dla run wpisanych na powierzchni typowe wyzwalacze obejmują dotknięcie lub nadepnięcie na runę, usunięcie innego przedmiotu ją zakrywającego, lub zbliżenie się na określoną odległość od niej. Dla run wpisanych w przedmiocie typowe wyzwalacze obejmują otwarcie tego przedmiotu lub zobaczenie runy. Gdy runa zostanie uruchomiona, to zaklęcie się kończy. Możesz doprecyzować wyzwalacz tak, by uruchamiały go tylko stwory określonych typów (na przykład runa może zostać ustawiona tak, by wpływała na Aberracje). Możesz też ustawić warunki dla stworów, które nie uruchamiają runy, na przykład tych, którzy powiedzą określone hasło. Eksplodująca Runa Gdy zostanie uruchomiona, runa wybucha magiczną energią w Kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej na runie. Każdy stwór w tym obszarze wykonuje rzut obronny Zręczności. Stwór otrzymuje 5d8 obrażeń Kwasem, Zimnem, Ogniem, Piorunem lub Grzmotem (twój wybór podczas tworzenia runy) przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Runa Zaklęcia Możesz przechować przygotowane zaklęcie poziomu 3 lub niższego w runie, rzucając je jako część tworzenia runy. Zaklęcie musi obierać za cel pojedynczego stwora lub obszar. Przechowywane w ten sposób zaklęcie nie ma natychmiastowego efektu, gdy jest rzucane w ten sposób. Gdy runa zostanie uruchomiona, przechowywane zaklęcie zaczyna działać. Jeśli zaklęcie ma cel, obiera za cel stwora, który uruchomił runę. Jeśli zaklęcie obejmuje obszar, obszar jest wyśrodkowany na tym stworze. Jeśli zaklęcie przywołuje Wrogie stwory lub tworzy szkodliwe przedmioty lub pułapki, pojawiają się one możliwie najbliżej intruza i go atakują. Jeśli zaklęcie wymaga Koncentracja, trwa do końca swojego pełnego czasu działania.

Na wyższych poziomach

Użycie Miejsca Zaklęcia Wyższego Poziomu Obrażenia eksplodującej runy zwiększają się o 1d8 za każdy poziom miejsca zaklęcia powyżej 3. Jeśli tworzysz runę zaklęcia, możesz przechować dowolne zaklęcie do poziomu takiego samego jak poziom użytego przez ciebie miejsca zaklęcia dla Runy Ostrzegawczej.

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 279 - Licencje i atrybucja