Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Smar
zaklęcie D&D 2014: Smar. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 1, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania 1 minuta
Śliski smar pokrywa ziemię w kwadratowym obszarze 10 stóp wyśrodkowanym w punkcie w zasięgu i zamienia ją w 3 na czas działania zaklęcia. Kiedy pojawi się smar, każde stworzenie stojące na jego obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność, w przeciwnym razie upadnie prone. Istota, która wejdzie na ten obszar lub zakończy tam swoją turę, musi również odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność lub upaść prone.
Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 246 - Licencje i atrybucja