Podmuch Wiatru
zaklęcie D&D 2024: Podmuch Wiatru. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 2, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp (linia o długości 60... Linia silnego wiatru o długości 60 stóp i szerokości 10 stóp wieje od ciebie w wybranym przez ciebie kierunku przez czas działania zaklęcia. Każdy stwór, który zaczyna swoją turę w tej linii, musi zdać rzut obronny Siły albo zostaje odepchnięty o 15 stóp od ciebie w kierunku zgodnym z linią. Każdy stwór w linii musi wydać 2 stopy ruchu za każdą 1 stopę, o którą się porusza, zbliżając się do ciebie. Podmuch rozprasza gaz lub parę i gasi świece, pochodnie i podobne niezabezpieczone płomienie w okolicy. Powoduje, że chronione płomienie, takie jak latarnie, dziko tańczą i 50 ma szansę je ugasić. Jako akcję dodatkową w każdej swojej turze przed wygaśnięciem zaklęcia możesz zmienić kierunek, w którym linia wieje od ciebie. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Burzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarnoksiężnik: Bezdenny Czarnoksiężnik: Dżin Czarodziej: Przywoływacz druid Leśniczy Czarnoksiężnik Czarodziej Wywoływanie 1 akcja 60 stóp (linia o długości 60 stóp) Koncentracja, do 1 minuty