Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Poświęcenie
zaklęcie D&D 2014: Poświęcenie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 5, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 24 godziny, zasięg Dotyk, czas trwania Do rozpr...
Dotykasz punktu i przesycasz otaczający go obszar świętą (lub nieświętą) mocą. Obszar może mieć promień do 60 stóp, a zaklęcie zawodzi, jeśli promień obejmuje obszar już objęty efektem zaklęcia poświęcenie. Objęty efektem obszar podlega poniższym efektom. Po pierwsze, niebianie, żywiołaki, wróżki, czarty i nieumarli nie mogą wejść w ten obszar, ani też takie stwory nie mogą oczarowywać, straszyć ani opętywać stworów w jego obrębie. Każdy stwór charmed, frightened lub opętany przez takiego stwora przestaje być charmed, frightened lub opętany po wejściu w ten obszar. Możesz wykluczyć jeden lub więcej z tych rodzajów stworów z tego efektu. Po drugie, możesz związać z obszarem dodatkowy efekt. Wybierz efekt z poniższej listy lub zaproponowany przez MG. Niektóre z tych efektów dotyczą stworów w tym obszarze; możesz wyznaczyć, czy efekt dotyczy wszystkich stworów, stworów wyznających konkretne bóstwo lub przywódcę, czy stworów określonego rodzaju, takich jak orkowie czy trolle. Gdy stwór, który byłby objęty efektem, po raz pierwszy w danej turze wejdzie w obszar zaklęcia lub zacznie tam swoją turę, może wykonać rzut obronny Charyzmy. Przy sukcesie stwór ignoruje dodatkowy efekt, dopóki nie opuści tego obszaru. Odwaga Objęte efektem stwory nie mogą zostać frightened, będąc w tym obszarze. Ciemność Ciemność wypełnia ten obszar. Normalne światło, jak również magiczne światło stworzone przez zaklęcia o poziomie niższym niż miejsce zaklęcia użyte do rzucenia tego zaklęcia, nie może rozświetlić tego obszaru. Światło Dnia Jasne światło wypełnia ten obszar. Magiczna ciemność stworzona przez zaklęcia o poziomie niższym niż miejsce zaklęcia użyte do rzucenia tego zaklęcia nie może zgasić tego światła. Ochrona przed Energią Objęte efektem stwory w tym obszarze mają odporność na jeden wybrany przez ciebie rodzaj obrażeń, z wyjątkiem obuchowych, kłutych lub siecznych. Podatność na Energię Objęte efektem stwory w tym obszarze mają podatność na jeden wybrany przez ciebie rodzaj obrażeń, z wyjątkiem obuchowych, kłutych lub siecznych. Wieczny Spoczynek Martwe ciała pochowane w tym obszarze nie mogą zostać zamienione w nieumarłych. Ekstrawymiarowa Interferencja Objęte efektem stwory nie mogą poruszać się ani podróżować za pomocą teleportacji lub środków ekstrawymiarowych czy międzyplanarnych. Strach Objęte efektem stwory są frightened, będąc w tym obszarze. Cisza Żaden dźwięk nie może dochodzić z wnętrza tego obszaru, ani żaden dźwięk nie może do niego dotrzeć. Języki Objęte efektem stwory mogą komunikować się z każdym innym stworem w tym obszarze, nawet jeśli nie dzielą wspólnego języka.
Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 249 - Licencje i atrybucja