Święta Broń
zaklęcie D&D 2024: Święta Broń. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 5, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 1 akcja dodatkowa, zasięg Dotyk, czas... Przesycasz dotykaną przez ciebie broń świętą mocą. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, broń emituje jasne światło w promieniu 30 stóp i słabe światło na dodatkowe 30 stóp. Dodatkowo ataki bronią wykonane nią zadają dodatkowe 2d8 obrażeń promienistych przy trafieniu. Jeśli broń nie jest już magiczną bronią, staje się nią na czas działania zaklęcia. Jako akcję dodatkową w swojej turze możesz odwołać to zaklęcie i sprawić, że broń wyemituje wybuch blasku. Każdy wybrany przez ciebie widoczny stwór w promieniu 30 stóp od broni musi wykonać rzut obronny Kondycji. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 4d8 obrażeń promienistych i ma stan blinded przez 1 minutę. Przy udanym rzucie stwór otrzymuje połowę obrażeń i nie ma stanu blinded. Na koniec każdej swojej tury blinded stwór może wykonać rzut obronny Kondycji, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Czarownik: Boska Dusza Duchowny Paladyn Wywoływanie 1 akcja dodatkowa Dotyk Koncentracja, do 1 godziny