Iluzoryczny Smok
zaklęcie D&D 2024: Iluzoryczny Smok. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 8, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania... Zbierając nici cienistej materii z Krainy Cieni, tworzysz Ogromnego cienistego smoka w wolnej widocznej przez ciebie przestrzeni w zasięgu. Iluzja utrzymuje się przez czas działania zaklęcia i zajmuje swoją przestrzeń, tak jakby była stworem. Gdy iluzja się pojawia, każdy z twoich wrogów, który ją widzi, musi zdać rzut obronny Mądrości albo otrzyma stan frightened wobec niej na 1 minutę. Jeśli stwór frightened zakończy swoją turę w miejscu, z którego nie ma linii wzroku do iluzji, może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jako akcję dodatkową w swojej turze możesz przesunąć iluzję o maksymalnie 60 stóp. W dowolnym momencie podczas jej ruchu możesz sprawić, by wydychała wybuch energii w 60-stopowym stożku pochodzącym z jej przestrzeni. Gdy tworzysz smoka, wybierz rodzaj obrażeń: kwas, zimno, ogień, piorun, nekrotyczne lub trucizna. Każdy stwór w tym stożku musi wykonać rzut obronny Inteligencji, otrzymując 7d6 obrażeń wybranego rodzaju przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Iluzja jest namacalna dzięki cienistej materii użytej do jej stworzenia, ale ataki automatycznie w nią chybiają, zdaje wszystkie rzuty obronne i jest odporna na wszystkie obrażenia i stany. Stwór, który wykona akcję, by zbadać smoka, może stwierdzić, że jest to iluzja, wykonując udany test Inteligencji (Investigation) przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Jeśli stwór rozpozna iluzję jako taką, może przez nią widzieć i ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko jej oddechowi. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Iluzjonista Czarodziej Iluzja 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 minuty