Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nieruchomy Obiekt
zaklęcie D&D 2014: Nieruchomy Obiekt. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. poziom 2, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg Dotyk, czas trwani...
Dotykasz przedmiotu ważącego nie więcej niż 10 funtów i sprawiasz, że zostaje magicznie unieruchomiony na miejscu. Ty i stwory, które wyznaczysz podczas rzucania tego zaklęcia, możecie normalnie przesuwać przedmiot. Możesz też ustawić hasło, które, wypowiedziane w promieniu 5 stóp od przedmiotu, tłumi to zaklęcie na 1 minutę. Jeśli przedmiot jest unieruchomiony w powietrzu, może utrzymać do 4000 funtów wagi. Większa waga sprawia, że przedmiot spada. W innym wypadku stwór może wykonać akcję, by przeprowadzić test Siły przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Przy sukcesie stwór może przesunąć przedmiot o maksymalnie 10 stóp.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Jeśli rzucisz to zaklęcie, używając miejsca zaklęcia poziomu 4 lub 5, klasa trudności do przesunięcia przedmiotu zwiększa się o 5, może on unieść do 8000 funtów wagi, a czas działania zwiększa się do 24 godzin. Jeśli rzucisz to zaklęcie, używając miejsca zaklęcia poziomu 6 lub wyższego, klasa trudności do przesunięcia przedmiotu zwiększa się o 10, może on unieść do 20 000 funtów wagi, a efekt jest trwały, dopóki nie zostanie rozproszony.
Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 187 - Licencje i atrybucja