Uwięzienie

zaklęcie D&D 2014: Uwięzienie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 9, szkoła Osłona, czas rzucania 1 minuta, zasięg 30 stóp, czas trwania Do rozproszenia

Tworzysz magiczne więzy, by unieruchomić widocznego przez ciebie w zasięgu stwora. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości albo zostaje związany tym zaklęciem; jeśli mu się uda, jest odporny na to zaklęcie, jeśli rzucisz je ponownie. Będąc objęty efektem tego zaklęcia, stwór nie musi oddychać, jeść ani pić, i nie starzeje się. Zaklęcia wróżbiarskie nie mogą zlokalizować ani wykryć celu. Gdy rzucasz zaklęcie, wybierasz jedną z poniższych form uwięzienia. Pogrzebanie Cel zostaje pochowany głęboko pod ziemią w kuli magicznej siły, dokładnie na tyle dużej, by go pomieścić. Nic nie może przejść przez kulę, ani żaden stwór nie może teleportować się ani użyć podróży planarnej, by się do niej dostać lub ją opuścić. Specjalnym składnikiem tej wersji zaklęcia jest mała kula z mithrilu. Okucie w Łańcuchy Ciężkie łańcuchy, mocno zakorzenione w ziemi, przytrzymują cel w miejscu. Cel jest restrained, dopóki zaklęcie nie wygaśnie, i nie może się poruszać ani zostać przemieszczony żadnym sposobem do tego czasu. Specjalnym składnikiem tej wersji zaklęcia jest delikatny łańcuch z cennego metalu. Ukryte Więzienie Zaklęcie przenosi cel do maleńkiej pół-płaszczyzny, chronionej przed teleportacją i podróżą planarną. Pół-płaszczyzna może być labiryntem, klatką, wieżą lub podobną zamkniętą strukturą bądź obszarem, wedle twojego wyboru. Specjalnym składnikiem tej wersji zaklęcia jest miniaturowa reprezentacja więzienia wykonana z jadeitu. Minimalne Zamknięcie Cel kurczy się do wysokości 1 cala i zostaje uwięziony wewnątrz klejnotu lub podobnego przedmiotu. Światło może normalnie przechodzić przez klejnot (pozwalając celowi widzieć na zewnątrz, a innym stworom widzieć do środka), ale nic innego nie może przez niego przejść, nawet za pomocą teleportacji czy podróży planarnej. Klejnotu nie można przeciąć ani złamać, dopóki zaklęcie pozostaje w mocy. Specjalnym składnikiem tej wersji zaklęcia jest duży, przezroczysty klejnot, taki jak korund, diament lub rubin. Sen Cel zasypia i nie może zostać obudzony. Specjalny składnik tej wersji zaklęcia składa się z rzadkich usypiających ziół. Zakończenie Zaklęcia Podczas rzucania zaklęcia, w dowolnej jego wersji, możesz określić warunek, który spowoduje zakończenie zaklęcia i uwolnienie celu. Warunek może być tak konkretny lub złożony, jak zechcesz, ale MG musi się zgodzić, że warunek jest rozsądny i ma szansę się spełnić. Warunki mogą opierać się na imieniu, tożsamości lub bóstwie stwora, ale poza tym muszą opierać się na obserwowalnych działaniach lub cechach, a nie na niematerialnych czynnikach, takich jak poziom, klasa czy punkty wytrzymałości. Zaklęcie dispel magic może zakończyć to zaklęcie tylko wtedy, gdy zostanie rzucone jako zaklęcie 9 poziomu, obierając za cel więzienie lub specjalny składnik użyty do jego stworzenia. Możesz użyć konkretnego specjalnego składnika, by stworzyć tylko jedno więzienie naraz. Jeśli rzucisz zaklęcie ponownie, używając tego samego składnika, cel pierwszego rzucenia zostaje natychmiast uwolniony ze swoich więzów.

Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 252 - Licencje i atrybucja