Wywołaj Chciwość
zaklęcie D&D 2024: Wywołaj Chciwość. Źródło: Acquisitions Incorporated. poziom 3, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Ko... Gdy rzucasz to zaklęcie, prezentujesz klejnot użyty jako materialny składnik i wybierasz dowolną liczbę widocznych w zasięgu stworów, które cię widzą. Każdy cel musi zdać rzut obronny Mądrości albo zostaje charmed przez ciebie, dopóki zaklęcie się nie skończy, lub dopóki ty lub twoi towarzysze nie zrobicie mu czegoś szkodliwego. Będąc w ten sposób charmed, stwór nie może robić nic poza wykorzystaniem swojego ruchu, by bezpiecznie się do ciebie zbliżyć. Podczas gdy objęty efektem stwór znajduje się w promieniu 5 stóp od ciebie, nie może się poruszyć, a jedynie chciwie wpatruje się w prezentowany przez ciebie klejnot. Na koniec każdej swojej tury objęty efektem cel może wykonać rzut obronny Mądrości. Jeśli mu się powiedzie, efekt kończy się dla tego celu. Bard: Szkoła Wiedzy Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Boska Dusza Duchowny Czarnoksiężnik Czarodziej Zaczarowanie 1 akcja 30 stóp Koncentracja, do 1 minuty