Wezwanie Piekielne

zaklęcie D&D 2024: Wezwanie Piekielne. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 5, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 minuta, zasięg 90 stóp, czas... Wypowiadając mroczne zaklęcie, przywołujesz diabła z Dziewięciu Piekieł. Wybierasz typ diabła, który musi być challenge rating=[&0;&6], na przykład barbed devil lub bearded devil. Diabeł pojawia się w wolnej widocznej przez ciebie przestrzeni w zasięgu. Diabeł znika, gdy spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub gdy zaklęcie się kończy. Diabeł jest nieprzyjazny tobie i twoim towarzyszom. Rzuć inicjatywę dla diabła, który ma własne tury. Jest pod kontrolą Mistrza Gry i działa zgodnie ze swoją naturą w każdej swojej turze, co może skutkować atakiem na ciebie, jeśli sądzi, że może zwyciężyć, lub próbą skuszenia cię do popełnienia złego czynu w zamian za ograniczoną służbę. MG dysponuje statystykami stwora. W każdej swojej turze możesz spróbować wydać diabłu werbalne polecenie (bez wymaganej przez ciebie akcji). Jest posłuszny poleceniu, jeśli prawdopodobny wynik jest zgodny z jego pragnieniami, zwłaszcza jeśli rezultat przybliżyłby cię do zła. W przeciwnym razie musisz wykonać test Charyzmy (Deception, Intimidation lub Persuasion) przeciwko jego testowi Mądrości (Insight). Wykonujesz test z przewagą, jeśli wypowiesz prawdziwe imię diabła. Jeśli twój test się nie powiedzie, diabeł staje się odporny na twoje werbalne polecenia na czas działania zaklęcia, choć może nadal wykonywać twoje polecenia, jeśli zechce. Jeśli twój test się powiedzie, diabeł wykonuje twoje polecenie - na przykład „zaatakuj moich wrogów”, „zbadaj pomieszczenie przed nami” lub „zanieś tę wiadomość królowej” - dopóki nie ukończy zadania, po czym wraca do ciebie, by zgłosić jego wykonanie. Jeśli twoja Koncentracja zakończy się przed osiągnięciem przez zaklęcie pełnego czasu działania, diabeł nie znika, jeśli stał się odporny na twoje werbalne polecenia. Zamiast tego działa w dowolny wybrany przez siebie sposób przez 3d6 minut, a następnie znika....