Powiązane Glify
zaklęcie D&D 2024: Powiązane Glify. Źródło: Przygody w Zapomnianych Krainach: Zielony Grobowiec. poziom 3, szkoła Osłona, czas rzucania 1 godzina, zasięg Dot... Gdy rzucasz to zaklęcie, wpisujesz glif wykrywający, który później aktywuje magiczny efekt w miejscu osobnego, powiązanego glifu. Glif wykrywający wpisujesz albo na powierzchni (jak stół czy fragment podłogi lub ściany), albo wewnątrz przedmiotu, który można zamknąć (jak księga, zwój czy skrzynia ze skarbem), by ukryć glif. Glif może obejmować obszar nie większy niż 10 stóp średnicy. Jeśli powierzchnia lub przedmiot zostaną przesunięte o więcej niż 10 stóp od miejsca, w którym rzuciłeś to zaklęcie, glif wykrywający zostaje złamany, a zaklęcie kończy się bez uruchomienia. Oba glify są niemal niewidoczne, a odnalezienie któregokolwiek wymaga udanego testu Inteligencji (Investigation) przeciwko ST rzutu obronnego twoich zaklęć. Gdy rzucasz to zaklęcie, decydujesz, co uruchamia glif wykrywający. W przypadku glifów wpisanych na powierzchni najbardziej typowe wyzwalacze to dotknięcie lub stanięcie na glifie, usunięcie innego przedmiotu zakrywającego glif, zbliżenie się na określoną odległość do glifu lub manipulowanie przedmiotem, na którym wpisano glif. W przypadku glifów wpisanych wewnątrz przedmiotu najczęstsze wyzwalacze to otwarcie tego przedmiotu, zbliżenie się na określoną odległość do przedmiotu lub zobaczenie czy przeczytanie glifu. Gdy glif zostanie uruchomiony, to zaklęcie się kończy. Możesz dodatkowo doprecyzować wyzwalacz, tak by zaklęcie aktywowało się tylko w określonych okolicznościach lub zgodnie z cechami fizycznymi (jak wzrost czy waga), rodzajem stworzenia (na przykład zabezpieczenie można ustawić tak, by działało na aberracje lub droa) czy charakterem. Możesz też ustawić warunki dla stworzeń, które nie uruchamiają glifu, jak te, które wypowiedzą określone hasło. Gdy wpisujesz glif wykrywający, wybierz glif alarmu lub glif zaklęcia, który z nim powiążesz. Glif Alarmu Tworzysz i magicznie wią...