Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Magiczny Krąg
zaklęcie D&D 2014: Magiczny Krąg. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 3, szkoła Osłona, czas rzucania 1 minuta, zasięg 10 stóp, czas trwania 1 godzina
Tworzysz cylinder magicznej energii o promieniu 10 stóp i wysokości 20 stóp, wyśrodkowany w widocznym przez ciebie punkcie na ziemi w zasięgu. Świecące runy pojawiają się wszędzie tam, gdzie cylinder przecina się z podłogą lub inną powierzchnią. Wybierz jeden lub więcej z następujących rodzajów stworów: niebianie, żywiołaki, wróżki, czarty lub nieumarli. Krąg wpływa na stwora wybranego rodzaju w następujący sposób: Stwór nie może dobrowolnie wejść w cylinder niemagicznymi sposobami. Jeśli spróbuje użyć teleportacji lub podróży międzyplanarnej, by to zrobić, musi najpierw zdać rzut obronny Charyzmy. Stwór ma utrudnienie na rzutach na atak przeciwko celom wewnątrz cylindra. Cele wewnątrz cylindra nie mogą zostać charmed, frightened ani opętane przez tego stwora. Gdy rzucasz to zaklęcie, możesz zdecydować, by jego magia działała w odwrotnym kierunku, uniemożliwiając stworowi określonego rodzaju opuszczenie cylindra i chroniąc cele na zewnątrz niego.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Gdy rzucasz to zaklęcie z użyciem miejsca zaklęcia 4 poziomu lub wyższego, czas działania zwiększa się o 1 godzinę za każdy poziom miejsca zaklęcia powyżej 3.
Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 256 - Licencje i atrybucja