Magiczny Krąg

zaklęcie D&D 2024: Magiczny Krąg. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 3, szkoła Osłona, czas rzucania 1 minuta, zasięg 10 stóp, czas trwania 1 godzina Tworzysz Cylinder magicznej energii o promieniu 10 stóp i wysokości 20 stóp, wyśrodkowany w widocznym przez ciebie punkcie na ziemi w zasięgu. Świecące runy pojawiają się wszędzie tam, gdzie Cylinder przecina się z podłogą lub inną powierzchnią. Wybierz jeden lub więcej z następujących typów stworów: Niebianie, Żywiołaki, Wróżki, Czarty lub Nieumarli. Krąg wpływa na stwora wybranego typu w następujący sposób: Stwór nie może dobrowolnie wejść do Cylindra niemagicznymi sposobami. Jeśli stwór próbuje użyć teleportacji lub podróży międzypłaszczyznowej, by to zrobić, musi najpierw zdać rzut obronny Charyzmy. Stwór ma Utrudnienie na rzuty na atak przeciwko celom wewnątrz Cylindra. Cele wewnątrz Cylindra nie mogą zostać opętane ani zyskać stanu Charmed lub Frightened od tego stwora. Za każdym razem, gdy rzucasz to zaklęcie, możesz sprawić, że jego magia zadziała w odwrotnym kierunku, uniemożliwiając stworowi określonego typu opuszczenie Cylindra i chroniąc cele na zewnątrz. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Domena Arcana Wojownik: Niesamowity Rycerz Strażnik: Pogromca Potworów Łotr: Tajemny oszust Czarownik: Boska Dusza Czarodziej: Abjurator Duchowny Paladyn Czarnoksiężnik Czarodziej Osłona 1 minuta 10 stóp 1 godzina