Magiczne Naczynie
zaklęcie D&D 2024: Magiczne Naczynie. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 6, szkoła Nekromancja, czas rzucania 1 minuta, zasięg Ja, czas trwania Do rozp... Twoje ciało zapada w katatoniczny stan, gdy twoja dusza je opuszcza i wchodzi do pojemnika użytego jako materialny składnik zaklęcia. Dopóki twoja dusza zamieszkuje pojemnik, jesteś świadomy swojego otoczenia, tak jakbyś znajdował się w przestrzeni pojemnika. Nie możesz się poruszać ani wykonywać Reakcji. Jedyną akcją, jaką możesz wykonać, jest wyrzucenie swojej duszy na odległość do 100 stóp poza pojemnik, albo powracając do swojego żywego ciała (i kończąc zaklęcie), albo próbując opętać ciało humanoidalną istotę. Możesz spróbować opętać dowolnego humanoidalną istotę w promieniu 100 stóp od siebie, którego widzisz (stwory chronione zaklęciem Protection from Evil and Good lub Magic Circle nie mogą zostać opętane). Cel wykonuje rzut obronny Charyzmy. Przy nieudanym rzucie twoja dusza wchodzi w ciało celu, a dusza celu zostaje uwięziona w pojemniku. Przy udanym rzucie cel opiera się twoim próbom opętania, a ty nie możesz próbować go ponownie opętać przez 24 godziny. Kiedy już posiądziesz ciało stworzenia, przejmujesz nad nim kontrolę.Twoje Hit Points , Hit Point Dice , Siła, Zręczność, Kondycja, Szybkość i zmysły zostają zastąpione przez zmysły stworzenia.W przeciwnym razie przechowujesz statystyki swojej gry. Tymczasem dusza opętanego stwora może postrzegać z pojemnika, używając własnych zmysłów, ale nie może się poruszać i ma stan Bezradny. Będąc w posiadaniu ciała, możesz wykonać akcję Magia, by powrócić z ciała gospodarza do pojemnika, jeśli znajduje się on w promieniu 100 stóp od ciebie, zwracając duszę stwora-gospodarza do jego ciała. Jeśli ciało gospodarza umrze, gdy w nim jesteś, stwór umiera, a ty wykonujesz rzut obronny Charyzmy przeciwko swojej własnej klasie trudności rzucania zaklęć. Przy sukcesie wracasz do pojemnika, jeśli znajduje się w promieniu 100 stóp od ciebie. W przeciwnym razie umiera...